倩女幽魂侠客进阶攻略详解

《倩女幽魂》是一款角色扮演游戏,侠客的操作流和辅助流差别很大。小编建议有条件的都试试操作流,因为可玩性完全不一样。操作流可以一边跑一边打磨对手意志,比站桩输出有趣多了,而且上限也更高。感兴趣的用户们与小编一起来看一下吧。

大家肯定对男侠客不感冒。因为太丑了,又是个辅助,但是他有甲士丰富的操作技巧和玩法攻略!(这篇攻略耗资有点大,不建议平民尝试。89~129通用)

侠客定位为近战/物理/辅助!除了具备强悍的物理攻击外,更拥有无人出其右的辅助能力,为整个团队如虎添翼!高生存,中控制,上手难度一般。机动可以算是第二个小魅者,伤害可观!

操作流侠客比起辅助流侠客好玩多了,玩法也比较多,是除了魅者以外我玩的最好玩的角色,口说无凭,写完大家就知道怎么个好玩法了。

1装备推荐

抗致命,致命伤害装装,带你走向人生巅峰

尽量选择一些抗致命装备。这样的话在单独pk的操作中才有自己的生存之地~

手镯不管你是卡89的还是卡129的,手镯尽量弄出致命两条,戒指尽量弄出高攻击~

在我自己的选择中我选择了无钻,因为原因很简单,就是我暂时打不起孔,身上超多部位等着我打孔。如果你想要打孔的话就别选无钻了,属性好点的7绝照样能用。词条里带力量加成的,根骨加成的,都可以

在石之灵推荐上。我建议的是跟着大众选择~

武器:天眼通

防具:识本心

副手:大无畏

帽子:观自在

尽量选择一些减少输出伤害的 像上面的识本心 大无畏 观自在,都是比较好升,又能抗伤害的。

下三路的选择,还有手镯戒指的选择。我会去选择打散石。

力量 敏捷 根骨 敏捷加命中,对于技术流的天涯比邻很是好用~

2灵兽推荐

最后打上蚀甲,接着我会选择法术的神兽小雷神,或者孟丞相。亦或者花中童去搭配这些技能。玩过侠客的肯定知道,在门派中有这样一个技巧!

在外面放出避实就虚。进入门派后物理攻击伤害减少百分之五十,是一个越级必备技能,但是一般90修一百修左右都点的不是很高,就算点满了,他的副作用法术伤害还是增加百分之五十宠物的伤害是很可观的,不能大意,如果你的宠物为法术攻击宠,对他的避实就虚是不是有更好的操控力度呢,所以我会选择上述的宠物和技能,完美克制呢些图谋不轨上分打死尸的人。

3天赋推荐

侠客天赋很简单明了,每个里面都有一个输出,两个辅助。带法千变万化。我只带两套。

打医师的时候可以吧中间换成门派中间的呢个。有一百修的记得点出破甲。

作为一个操作流必须要有操作流的玩法,上述只是前传讲了操作流怎么最大化利益的利用下面我们简单讲解一下操作流pk 比武单挑中。侠客完全不虚任何角色,除非极端魅者,其余的都是渣,首先侠客单体百分比减伤,加上单体无敌 群体无敌 十几秒,和刀客打都敢站撸!

我单挑比我高15万以上的是不虚的,首先进图对应的减伤百分比,然后开始天涯比邻眩晕,冰壶秋月减速尽量吧古道热肠点满,然后为你的法术攻击宠增加攻击力,如果你没眩晕到,这时候可以利用60修天赋,跑起来然后继续风筝,奶妈的毒,还有刀客的心魔,都可以用你的80修天赋解除,是很舒服的,不要想着一股脑的输出你一边跑一边打,很快对手的意志,心性,都会被你磨灭殆尽,这时候只要上去和他对砍放出十几秒无敌就很爽快的收割他的人头。

比武的话上面是单挑的,现在说下团战,很多侠客不会团战,特别是玩输出的,单挑操作流侠客,看对面有魅者,开启团战默数3秒放出100绝技,魅者的沉默基本over,这时候对面如果有会玩方士,还请奶妈注意放出自己的悬壶济世,还有你的法术防御旗子,青龙灭对面放出的时候会有红色圈圈,呢时候你可以快速看到并放出你的70绝技抵挡不是说放绝技就能打赢团战,如果是只会放绝技那没必要玩侠客,侠客就是鸡肋,甲鱼肯定是受到牵制的,这时候你要充当第二个甲鱼,无限切换目标

切换到奶妈一个天涯比邻拉到己方阵容开始胖揍,冰壶秋月的群体减速让对方机动性能大大减少,60修的天赋要一出来就放,增加己方的移动速度还有防御力,一般来说奶妈死了基本可以gg,一般我只用这种套路,高出十万战力的团战基本是赢得,一点压力没有。大家可以借鉴。

倩女幽魂手游侠客装备选择完全攻略指南

客本身属性特征比较均衡,攻击、防御、辅助都还可以,尤其是在团战中的辅助能力。

只不过侠客在团战中并不是负责输出的,所以侠客的装备可以选择单手武器,也可以选择双手,只要能提高侠客辅助能力的装备都是比较推荐的!

在端游中,侠客的主流武器选择是双手武器,因为可以提高自身攻击力,而想要生存能力提高的则会选择单手武器外加盾牌。其实手游中的侠客也类似,主要还是看小伙伴们对侠客职业的培养定位!

在其他装备的选择上,小伙伴们可以以力量、气血为主,提高侠客的攻击能力和生命值上限都是不错的。其次还可以选择高根骨以及高敏捷,以完善侠客的各方面属性值!

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说起关宁,这个也关乎到方士单挑以及群战走位。

关宁开场,尽量组个队,优先组个医生,医生给你加血,也有助攻分的,也算互助互利吧。

方士对方士,这个就看谁扛得住了,跟门派差不多,不一样的是可以吃药,所以,关宁建议还是带门派技能吧,地火可以换个冰系群。

方士对医生,这个要看输出结果,如果对方掉血很快,那么持续输出打死,如果对面掉血不多,没必要耗下去,逍遥走人吧,关宁时间就是分。毕竟别人加一下血你要打半天,再毒你一下,指不定就是偷鸡不成蚀把米。

方士对刀客,躲避好陷阱,逍遥游要在对面虎涧后用,然后冰符咒或者冰系群,一定要保持距离,不要站着一直输出,打一下看对面抬手就跑开原来位置(刀抬手就是陷阱),要是不幸中了怒龙,冰符咒或者冰群吧,祈祷他不要太快靠近,然后天雷不断,这个时候可不能逍遥游,一下就死。如果对面开了狡兔,一直群,然后跑,再群,慢慢切目标,切真身,真身才有灵兽附体跟家园祈福。

方士对射手,射手一般都是双手,也就是说他的元素抗会较低,但是射手上双火+蝎尾伤害也不容小视,适当的抗点毒还是能缓解下症状的。因为射手被动有个增加射程的。所以,放风筝的打法只能你死的比较快,但是可以移位,来躲开毒火,减少加成。硬抗的话,单手输出是不会比双手高的,所以看情况,掉血太快就游吧。

方士对甲士,因为甲士没有远程,所以打打走走,逍遥游留在甲士冲锋的时候用,没被晕到,就游走了,然后冰系减速,再天雷,擒拿的时候迅速跑开,然后冰符咒,等天雷加成起来了,慢慢磨死甲士。不过关宁尽量不要跟大奶大甲单耗,浪费时间。

方士对侠客,带个物理攻击宝宝吧。侠客开了避虚也不耽误伤害。侠客也算是近身伤害类,所以保持距离。侠也有减速技能,还有天涯比邻,所以逍遥游还是要留着,冰符咒不能断。因为侠客有个吐纳,加上天赋,在加血的时候,还可以解除自身负面状态,失明、蝎尾、减速等(晕、混、沉默解不掉,控制状态下无法使用技能),所以打侠要不断减速。

方士对魅,除非新手魅,或者你有机会上腹语,其他情况下能跑就跑吧,方士单挑魅还没甲士有优势。

方士对异人,异人宝宝成群,还会石化,在没有大鸟的情况下,边跑边群(冰系)减速异人宝宝,然后对异人天雷,绝对不要近身战,你会死的不要不要的。有大鸟的情况下,先跑了再说吧。毕竟大鸟的伤害有点变态。

上面都是不开绝技情况下的一点心得(被方士打过,还有朋友说的)。绝技的话,看到本方四边了,腹语+逍遥站在高地中间一个雷火。本方没有释放绝技(各种控制伤害的)的时候,站在高地边上放吧,站在中间很容易被打断或者打死。

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